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色酷色 3家媒体评《黑听说:悟空》仅60分?情理在这里!

发布日期:2024-08-19 01:47    点击次数:85

色酷色 3家媒体评《黑听说:悟空》仅60分?情理在这里!

文/墨尔本强森 【游机社gamermarch色酷色,转载请注明出处】

《黑听说:悟空》媒体评分在昨晚全面解禁,终了今天发稿为止,M站媒体轮廓评分(PC版)为82分。M站收录了共49家媒体评分,最高分100分,但有3家给了最低分60分(Game Rant、Screen Rant和TheSixthAxis)。其中2家对性别愤慨进行了照应。

1、Game Rant

这家媒体称《黑听说:悟空》是一款充满期待但略显失望的游戏。但该评分中莫得波及女性愤慨的扣分项。

著作中称,尽管该游戏视觉成果惊东说念主,况兼对经典中国演义《西纪行》进行了新颖的诠释,但它的游戏体验主要针对魂类游戏(Soulslike)的粉丝,可能会让期待传统变装动作游戏的玩家失望。

游戏的中枢斗争机制师法了FromSoftware的魂类游戏,玩家需要在严峻的挑战中掌抓斗争技巧。可是,尽管部分boss斗争令东说念主印象深远且充满挑战,但斗争系统的深度和种种性有限,跟着游戏进度,斗争可能变得单融合乏味。

游戏在使用法术和精魄系统方面带来了簇新感,但也知道了一些时期问题,如斗争中的卡顿和按键不反馈。此外,游戏的关卡蓄意和故事情节也莫得给东说念主留住深远印象,特殊是早期章节显得乏味。跑图时,有无形的墙壁封闭玩家四处探险或跳到他们本应大概到达的平台。舆图蓄意上,Game Rant还称“《黑听说:悟空》清寒指标标记和舆图也会让一些玩家感到恼火,但是,这些齐是魂类老手所渴望的”。

动作外洋玩家,Game Rant的剪辑Dalton Cooper吐槽说念,他在评测游玩中尽管选拔了英语音频和字幕,但在几个场景中,音频和字幕会难过其妙的切换到了中语。

评分:3.0/5 (相当于百分制的60分)

优点:

一些令东说念主印象深远的boss斗争 斗争顺利时乐趣实足 内容丰富,对探索者友好 壮不雅的场景蓄意

裂缝:

斗争系统在后期变得单调 清寒舆图和指标标记,增多后期游戏的乏味感 一些过于认真实boss斗争 时期问题影响体验 早期关卡蓄意欠佳

2、Screen Rant

Screen Rant在评测中明确考量了对于女性愤慨的扣分项,原文如下:

“种种性和包容性的清寒与一些开荒者所发表的厌恶女性的驳倒相呼应,这些驳倒抒发了对女性玩家的鄙弃。尽管《玄色听说:悟空》确乎有一些令东说念主雀跃的时刻,但在我的游戏体验中,女性在这个寰宇中不受宽待的潜在嗅觉遥远存在。 值得瞩宗旨是,这款游戏是左证演义《西纪行》改编的,其中确乎有几个遑急的女性变装。在一部面向当代不雅众的改编作品中,不包括任何女性,或者只包括少数女性,这是相应时东说念主不安的。 天然这并莫得减少boss斗争本人的快活和乐趣,但魂类游戏的女性粉丝可能会有不同的观点,特殊是讨论到,据报说念,开荒商还默示女性无法享受或闪耀这类游戏。”

同期,Screen Rant评测组也提到了该游戏的多个方面,包括斗争系统、电影级的画质和叙事,以及环境蓄意和Boss战的蓄意等。回想如下:

电影级的佳构与性能问题:游戏在最好缔造下大概呈现出电影级的视觉成果,但由于性能问题,这些视觉成果时时无法被玩家充分观赏。 诱骗东说念主的斗争:游戏提供了丰富的才智和手段供玩家选拔和熟习,斗争系统蓄意得既不重迭也不枯燥,但存在一些小裂缝,如轻袭击嗅觉轻盈飘的。 环境诳骗不足:尽管游戏寰宇构建得颠倒秀美,但玩家在探索时对环境的诳骗受到边界,这减少了游戏的探索乐趣。 Boss战蓄意正常:大无数Boss战清寒鼎新,使用环境的才智有限,使得Boss战显得较为微薄。况兼Boss的难度并莫得评测小编渴望的那么大。 环境选拔无效:游戏中的神殿位置缔造不对理,增多了玩家的旅行职守。 敌东说念主和Boss战重迭性高:敌东说念主的袭击口头可推测,Boss战天然刺激但重迭性高。 蓄意与编排:游戏中的Boss战经常且漫衍不均,清寒富饶的绝交和期待感。 清寒包容性和代表性:游戏变装清寒种种性,特殊是女性变装的缺失激发了争议。

评分:3.0/5 (相当于百分制的60分)

优点:

斗争流舒怀义。 偶然的影相和画面令东说念主叹为不雅止。 物品和机制种种性大。

裂缝:

游戏性能未达到预期。 清寒包容性和种种性。 游戏玩法随时分变得重迭。

3、thesixthaxis

参与评测的Jason Coles也提到了性别愤慨的问题,他承认因此对《黑听说:悟空》的期待大大镌汰了,但同期默示在评测中他不会把该身分讨论进评分里。

他合计游戏的内容体验未能完全达到预期,特殊是内容操作感并莫得游戏画面看起来的那么好。

他还称,《黑悟空》不行称为魂类游戏,其中一个原因是它莫得《魂》那样的惊怖感。

评分6分

优点:

视觉成果和敌东说念主蓄意:游戏的画面和动画成果出色,敌东说念主蓄意特殊是boss的外不雅令东说念主印象深远。斗争中法术的视觉成果和指点度也受到好评。 意义的故事情节:尽管对话有些夸张,故事情节合座上仍是意义的,尤其是对于心爱法术和孙悟空故事的玩家。

裂缝:

斗争操作感欠佳:天然游戏的外不雅和蓄意令东说念主本旨,但斗争的内容操作感未能达到同等水准。玩家对斗争的深度和挑战性感到失望,合计清寒富饶的变化和难度。 魂类比拟欠妥:天然游戏包含一些肖似魂类游戏的元素(如不错刷新的查验点),但合座玩法更像是一般的动作游戏,坚苦魂类游戏的深度和垂死感。

以上是3家外媒对《黑听说:悟空》的评测观点。

从合座故事线来看,《黑听说:悟空》基于经典的中国演义《西纪行》,并设定在该故事发生百年后的末法期间。游戏的干线剧情除名原著眉目发展,并进行了适量的合理改编,保留了原著中辛辣笔法描述的光怪陆离、海浪壮阔的东方听说寰宇。

番邦玩家由于不了解其中的寰宇不雅与故事,游戏代入感不足中国玩家,犹如咱们玩《战神》相通,念念必众人对游戏中的听说故事也一知半解。

但是,在不了解原著的情况下,个别媒体拿性别愤慨来说事,我合计不太稳健。

(游机社GamerMarch,墨尔本强森,仅代表个东说念主不雅点)

游戏科学

失少女系列

简介:游戏科学创举东说念主冯骥和杨奇等七东说念主,本来为腾讯旗下《斗战神》的中枢开荒东说念主员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司名目有《百将行》、《干戈艺术:赤潮》、《黑听说:悟空》等,冯骥给公司定下开荒游戏的五个中枢原则,其中包括“令东说念主千里浸的成长启动玩法”和“不可协调的高品性画面”。

公司的《黑听说:悟空》名目最早于2016年由好意思术总监杨奇建议,那时团队合计为前锋早而舍弃。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次建议名目,冯骥才下决心开启名目。名目开荒历程中东说念主手短期问题日趋彰着,游戏科学于是透过发布名目演示视频诱骗开荒东说念主员加入。2020年8月《黑听说:悟空》的预报视频发布,游戏在中国大陆得到很大的良善度,部分游戏制作主说念主下野赶赴游戏科学总部条目加入名目开荒团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。

树立地间: 2014年

总部: 深圳南山区

代表作品:《百将行》、《干戈艺术:赤潮》、《黑听说:悟空》色酷色

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